martes, 23 de octubre de 2012

Recursos Estilísticos:

Los Recursos estilísticos:

Metáfora: La metáfora (del griego μεταφορά, formado a partir de la preposición μετά, metá, «más allá, después de», y el verbo φορεῖν, phorein, «pasar, llevar») consiste en la identificación entre dos términos, de tal manera que para referirse a uno de ellos se nombra al otro.



Hipérbole: Hipérbole es un tropo que consiste en exagerar, aumentando o disminuyendo la verdad de lo hablado, de tal forma que el que reciba el mensaje, le otorgue más importancia a la acción en sí y no a la cualidad de dicha acción.



Personificación: La personificación es un tipo de metáfora ontológica consistente en caracterizar a una realidad no humana como humana, cediéndole atributos propios del ser humano. Una personificación habla de algo no humano.


Enumeración:  la enumeración es una de las figuras de acumulación. Consiste en sumar o acumular elementos lingüísticos a través de la coordinación, bien a través de conjunciones, bien por yuxtaposición. A diferencia de la interpretatio, los miembros coordinados designan realidades diferentes. Normalmente, se acompaña del uso de la anáfora o del paralelismo.

Comparación: es una figura retórica que utiliza el recurso de la semejanza entre términos.

Sinécdoque: La sinécdoque es una licencia retórica mediante la cual se expresa la parte por el todo. Es una de las maneras más comunes de caracterizar un personaje ficticio.

La Publicidad III parte

Diez principios de la buena publicidad:
  • Vende el producto y construye la marca para mañana.
  • Captar la atención inmediata.
  • Contiene una idea fuerte y promete un beneficio para el consumidor.
  • La idea debe de ser simple y cara.
  • Tiene que destacar de la competencia.
  • Es memorable.
  • Tiene que ser importante para los posibles consumidores.
  • La marca tiene que estar integrada en la idea centarl.
  • Suele ser una campaña, no un anuncio aislado.
  • Ser adecuada a los medios.

 
 
 
 
MÉTODOS:
 
 
Pavlov, el publicista intenta asociar todo aquello que queremos conseguir mediante su producto, para conseguir lo deseado. El color influye en la producción y exhibición del producto.  Atrae la atención para despertar interés. El color indentifica marcas, en publicidad.
 

La Publicidad ll parte

Métodos de comunicación en masas:
  • medios impresionales
  • no hay un emisor complejo
  • receptos desconocido y masivo
  • mensaje asequible
  • no hay retroalimentación (intercambio receptor-emisor)
  • reaccion del receptor= medición de audiencia

La comunicación de masas se realiza mediante: La Prensa, La Radio, La Televisión o Internet.

Funciones de la publicidad:
  • informativa
  • económica
  • finaciadora
  • estereotipadora
  • desproblematizadora
  1. Función informativa: De nada sirve crear un producto si no se informa de su existencia y se abre mercados.


     Función económica: Hace que incremente el consumo.





  1. Función financiadora: La publicidad hace que los medios se financien.



  1. Función estereotipadora: Idea simplificada y comunmente admitida que se tiene acerca de alguien o algo, presentándolo o interpretándolo como modelo de comportamiento o interpretación de la realidad.



  1. Función desproblematizadora: Tiende a mostrar la cara amable de la realidad.


La Publicidad I parte

La Publicidad:
  • Según Robert Guerín: "El aire que respiramos es un compuesto de oxígenos, nitrógeno y publicidad".
  • La manipulación publicitaria:
Conocidos los aspectos básicos del lenguaje de las imágenes fijas vamos a hablar sobre el mundo de la publicidada
En este tema vamos a valorar su importancia en nuestra sociedad, analizar sus métodos y estrategias de manipulación, y buscar alternativas.
  • Origen; Cuándo comienda y qué es la publicidad: 
Es un método persuasivo dirigido a influir sobre los conductos de las personas. Ese deseo de persuadir ha estado rpesente desde siempre en la humanidad, lo único que ha cambiando han sido los medios.
  • La publicidad es un instrumento ecónomico utilizado por las empresas para promover la demanda.
 
     
  • Nacimiento: su posterior desarrollo está asociado a los medios de comunicación de masas.
  • Prehistoria de la publicidad:  (reclamo oral)                                pregoneros  -mercaderes
      charlatán     -buhoneros
                                               (reclamo escrito)
      señales        -figuras
     carteles        -símbolos
 
 
 
     
     
 
 
 
 
 

Los Signos & El Diseño:

Los Signos:
Es la representación gráfica de algo. Nos ayudan a interpretar algo. Son imágenes fácil de comprender, percibir y recordar.
 
Signos para el instituto: -Tenemos que diseñar un pictograma que simbolice el aula de plástica. Procurar simplificar las formas:
 
El Diseño:
Fundamento del diseño
-Definición: el diseño es una actividad profesional multidisciplinar, basado fundamental en aspectos técnicos y crativos, cuyo principal objetivo es crear productos que: sean funcionales, estéticos que puedan producirse en serio.